من مختبرات NVIDIA: درايفر 590.26 يجلب ‘Smooth Motion’ لسلسلة RTX 40 لتضاعف الفريمات!
لطالما سعت NVIDIA لدفع حدود أداء الألعاب، وكانت تقنية توليد الإطارات (Frame Generation) من خلال DLSS 3 نقطة تحول كبرى في تعزيز السلاسة عندما تم إصدارها لأول مرة مع كروت الشاشة Geforce RTX 50. والآن، يتلقى مجتمع اللاعبين خبرًا أكثر إثارة: برامج التشغيل التجريبية الجديدة NVIDIA 590.26 Preview Drivers أصبحت متاحة لنسخة المطورين، وهي لا تُقدم فقط تحسينات لـ Frame Generation، بل تطلق ميزة جديدة ثورية تُسمى “Smooth Motion”، والتي تعمل عالميًا على جميع ألعاب DirectX 12 لسلسلة بطاقات الرسوميات GeForce RTX 40! هذا التحديث يعد بتعزيز كبير ومجاني في الأداء، مما يتيح للاعبين الاستمتاع بمعدلات إطارات أعلى وتجربة بصرية أكثر سيولة في مكتبة ألعابهم بأكملها تقريبًا.
توليد الإطارات (Frame Generation) و “Smooth Motion”: الفرق الجوهري
قبل الغوص في تفاصيل التحديث، دعنا نوضح الفروقات بين تقنيتين تبدوان متشابهتين لكنهما تعملان بطرق مختلفة وتُقدمان مستويات دعم مختلفة:
- DLSS Frame Generation: هذه ميزة جزء لا يتجزأ من حزمة DLSS 3 وDLSS4 الشاملة. تتطلب دمجًا مباشرًا من مطوري اللعبة، وتستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء إطارات إضافية بين الإطارات الأصلية. هي فعالة للغاية ولكنها محصورة بالألعاب التي يدعمها المطورون. تعمل على مستوى اللعبة.
- “Smooth Motion” (برامج التشغيل 590.26): هذه هي التقنية الجديدة التي يقدمها هذا الدرايفر. إنها حل على مستوى برامج التشغيل (Driver-Level)، مما يعني أنها تعمل بغض النظر عما إذا كانت اللعبة تدعم DLSS 3 رسميًا أم لا. يمكن تفعيلها بشكل شامل لجميع ألعاب DirectX 12، مما يوفر دفعة أداء مجانية في أعداد هائلة من الألعاب التي لم تكن لتستفيد من توليد الإطارات من قبل.
ببساطة، “Smooth Motion” توسع نطاق “توليد الإطارات” لتشمل كل لعبة DirectX 12، مما يفتح الأبواب أمام تحسينات في الأداء لم تكن متاحة من قبل، دون انتظار دعم المطورين.
كيفية تفعيل “Smooth Motion Frame Generation” على بطاقات RTX 40
يُعد تفعيل هذه الميزة الجديدة بسيطًا ومتاحًا مباشرة من لوحة تحكم NVIDIA، لكن تذكر أنها لا تزال في مرحلة “Preview” (معاينة) وقد لا تكون مستقرة تمامًا.
خطوات التفعيل:
- تحميل وتثبيت برامج التشغيل:
- أولاً، ستحتاج إلى تنزيل وتثبيت برامج التشغيل التجريبية NVIDIA GeForce 590.26 Preview Driver. يمكن العثور عليها عادةً في قسم المطورين “Nvidia’s developer” ولكن ستحتاج إلى حساب مطور لتتمكن من الدخول. ثم ستحتاج إلى تحميل Nvidia Profile Inspector من Github وتثبيته. عدا ذلك, قد تحتاج إلى إنتظار الإصدار الرسمي لجميع المستخدمين.
- فتح لوحة تحكم NVIDIA:
- بعد التثبيت، انقر بزر الماوس الأيمن على سطح المكتب واختر “لوحة تحكم NVIDIA” (NVIDIA Control Panel).
- الانتقال إلى إعدادات ثلاثية الأبعاد:
- في القائمة اليسرى، اختر “إدارة إعدادات ثلاثية الأبعاد” (Manage 3D settings).
- تحديد خيار “Smooth Motion”:
- ضمن الإعدادات العامة (Global Settings) أو إعدادات البرنامج (Program Settings) إذا كنت تريد تفعيلها للعبة معينة، ابحث عن خيار جديد يُسمى “Smooth Motion”.
- تفعيل الميزة:
- قم بتغيير الإعداد الخاص بـ “Smooth Motion” إلى “تشغيل” (On).
بمجرد تفعيلها، ستعمل الميزة على تطبيق توليد الإطارات على جميع ألعاب DirectX 12.

لمساعدتك في عملية التحديث لبرامج تشغيل NVIDIA والبطاقات الرسومية بشكل عام، يمكنك الاطلاع على دليلنا الشامل حول [كيفية تحديث تعريف كرت الشاشة]
تجربة المستخدم الأولية: “Smooth Motion” تُضاعف الإطارات في World of Warcraft!
ليست هذه الميزة مجرد وعود على الورق؛ فقد أظهرت التجارب الأولية التي قام بها بعض المختبرين والمتحمسين نتائج مذهلة. على سبيل المثال، قام أحد المستخدمين ويدعى “Macer” عبر موقع Guru3D بتثبيت الدرايفر التجريبي على جهازه المزود ببطاقة RTX 4090. وباستخدام أداة Nvidia Profile Inspector (حيث لم تكن الميزة ظاهرة مباشرة في واجهة تطبيق NVIDIA الأساسي بعد)، تمكن “Macer” من تفعيل “Smooth Motion”.
النتائج كانت فورية ومثيرة للإعجاب: في لعبة World of Warcraft، التي لا تدعم DLSS بشكل أصلي، تمكن المستخدم من مضاعفة الإطارات لديه من 82 إلى 164 إطارًا في الثانية (FPS)! والأهم من ذلك، أن هذا التحسن تم دون حدوث أي زيادة ملحوظة في زمن الاستجابة (Latency)، كما ظهر في تراكب الأداء (Performance Overlay).

هذه التجربة تؤكد أن “Smooth Motion” تُقدم دفعة أداء حقيقية حتى للألعاب القديمة التي لم تتوقع يومًا الحصول على تقنيات توليد الإطارات. وقد أبلغ مستخدمون آخرون عن مكاسب مماثلة عبر مجموعة واسعة من الألعاب المختلفة.
ماذا يعني هذا عمليًا للاعبين؟ اللاعبون الذين يمتلكون بطاقات GeForce RTX 4060, RTX 4070, RTX 4080, وحتى RTX 4090 سيتمكنون الآن من تفعيل Smooth Motion في كل ألعاب DirectX 12 والاستمتاع بزيادات هائلة في معدلات الإطارات (FPS)، مما يوفر تجربة لعب أكثر استجابة وسلاسة، خاصة في الألعاب التي تتطلب موارد رسومية عالية. هذه الميزة ستكون بمنزلة “تحديث مجاني” كبير لأداء العديد من الألعاب القديمة والجديدة التي لم تكن تدعم DLSS 3 Frame Generation. وهي توفر حلاً على مستوى الدرايفرات يغني عن الحاجة لبرامج طرف ثالث مثل Lossless Scaling لتحقيق نفس الهدف.
تأثير “Smooth Motion” على تجربة الألعاب: سلاسة بلا حدود
تقديم “Smooth Motion” لا يعني مجرد زيادة في أرقام الـ FPS، بل يترجم إلى تحسين جوهري في تجربة اللعب بشكل عام:
- سلاسة فائقة في كل لعبة DirectX 12: حركة أكثر انسيابية على الشاشة، خاصة في الألعاب سريعة الوتيرة، مما يقلل بشكل كبير من التقطيع والتلعثم (stuttering) الذي قد يحدث بسبب انخفاض معدلات الإطارات.
- تجربة بصرية محسنة: الصورة تبدو وكأنها “تتدفق” بشكل طبيعي أكثر، مما يعزز الانغماس في اللعبة ويزيد من واقعيتها.
- تحرير موارد المعالج: بما أن عددًا أقل من الإطارات يتم حسابها فعليًا من قِبل معالج الرسوميات، فإن ذلك يحرر بعض الموارد التي يمكن توجيهها لمهام أخرى، أو ببساطة يقلل من العبء على الكرت.
- اللعب بدقات عرض أعلى: تمكين اللاعبين من اللعب بدقات عرض أعلى (مثل 4K) مع الحفاظ على معدلات إطارات ممتازة، حتى مع تفعيل إعدادات رسومية مرتفعة.
- تمديد عمر البطاقة: بالنسبة للبطاقات الأقدم التي قد تحصل على الدعم لاحقًا، فإن هذه الميزة ستمنحها دفعة أداء كبيرة، مما يطيل من عمرها الافتراضي من حيث القدرة على تشغيل أحدث الألعاب بشكل جيد.
- تحديات محتملة: كأي تقنية توليد إطارات، قد تزيد “Smooth Motion” بشكل طفيف من زمن الاستجابة (Input Latency)، وقد تظهر بعض المشاكل البصرية الطفيفة (artifacts) نظرًا لكونها ميزة لا تزال في مرحلة تجريبية. كما ذكر Guru3D، قد لا تكون متوافقة مع G-SYNC/FreeSync أو الواقع الافتراضي (VR) في إطلاقها الأولي. ومن المهم ملاحظة أن هذه التقنية لا تقوم بتحسين دقة عرض اللعبة داخليًا (upscaling) كما تفعل DLSS، بل تركز على توليد الإطارات فقط.
نظرة على برامج التشغيل NVIDIA 590.26 Preview Drivers
تذكر أن هذه البرامج هي “Preview Drivers” (برامج تشغيل معاينة أو تجريبية)، مما يعني أنها قد لا تكون مستقرة تمامًا مثل الإصدارات النهائية وقد تحتوي على بعض الأخطاء. ومع ذلك، فإن إطلاقها يشير إلى أن NVIDIA تعمل بجد لتقديم هذه التحسينات لمستخدميها في أقرب وقت ممكن. عادةً ما يتم إصدار برامج التشغيل التجريبية للمختبرين والمتحمسين لتقديم ملاحظات قبل الإصدار العام.
كانت NVIDIA تعمل على جلب هذه الميزة لبطاقات أقدم وربما نراها تتاح في سلسلة RTX 30. بينما يركز الدرايفر الحالي على سلسلة RTX 40، فإن تقديم “Smooth Motion” على مستوى الدرايفر لألعاب DX12 يُعد خطوة مهمة نحو توسيع نطاق توليد الإطارات ليشمل عددًا أكبر من الألعاب وكروت الشاشة في المستقبل.
المستقبل الواعد للأداء الرسومي
يؤكد هذا التحديث التزام NVIDIA بالابتكار في مجال الرسوميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تقنية Frame Generation، جنبًا إلى جنب مع DLSS وتقنيات تتبع الأشعة (Ray Tracing)، تشكل حجر الزاوية في الجيل الجديد من تجارب الألعاب. مع استمرار تطور الذكاء الاصطناعي، يمكننا أن نتوقع المزيد من التحسينات التي ستجعل الألعاب أكثر واقعية وسلاسة، وتُمكن أجهزة الكمبيوتر من تقديم مستويات أداء لم تكن ممكنة من قبل.
يُنصح اللاعبون الذين يمتلكون بطاقات RTX 40 Series بمراقبة التحديثات الرسمية لبرامج التشغيل من NVIDIA لتنزيل الإصدار المستقر بمجرد إتاحته، والاستمتاع بالتحسينات الهائلة في أداء الألعاب. هذا التحديث يمثل نقطة قوة لهذه الفئة خاصة لمن يريد تجميع كمبيوتر ألعاب قوي بتكلفة أقل مع الخيارات المتاحة من كروت RTX 40 ودون الحاجة لدفع تكلفة RTX 50 Series الأحدث التي هي بطبيعة الحال مرتفعة السعر مع الضغط المستمر عليها.